【Distributed System】消息队列 - 延时队列(Delay Queues)

Posted by 西维蜀黍 on 2024-09-19, Last Modified on 2024-09-25

延时队列(Delay Queues)

Delay queues let you postpone the delivery of new messages to consumers for a number of seconds, for example, when your consumer application needs additional time to process messages. If you create a delay queue, any messages that you send to the queue remain invisible to consumers for the duration of the delay period.

应用场景

延时消息适用于以下场景:

  • 比如超时关单,即用户在电商平台下单后没有立即支付,等超过指定时间后订单自动关闭。
  • 比如回调重试:对于异步接口来说,如果给调用方回调时,由于网络不通或其他原因导致回调失败时,我们可以采用延时策略对调用方的回调接口进行重试。为了避免因网络抖动或其他原因造成的回调失败,我们可以采用的延时策略为 1min 5 min 10 min 30 min 1hour 等间隔进行回调。
  • 各种延时提醒:比如用户下单未支付时,系统在关单前 10 分钟提醒用户去支付。比如在二手车系统中,提醒买手尽快出价。

实现

DelayQueue 延时队列

JDK 中提供了一组实现延迟队列的API,位于Java.util.concurrent包下DelayQueue

DelayQueue是一个BlockingQueue(无界阻塞)队列,它本质就是封装了一个PriorityQueue(优先队列),PriorityQueue内部使用完全二叉堆来实现队列元素排序,我们在向DelayQueue队列中添加元素时,会给元素一个Delay(延迟时间)作为排序条件,队列中最小的元素会优先放在队首。队列中的元素只有到了Delay时间才允许从队列中取出。

Redis sorted set

Redis的数据结构Zset,同样可以实现延迟队列的效果,主要利用它的score属性,redis通过score来为集合中的成员进行从小到大的排序。

通过zadd命令向队列delayqueue 中添加元素,并设置score值表示元素过期的时间;向delayqueue 添加三个order1order2order3,分别是10秒20秒30秒后过期。

 zadd delayqueue 3 order3

消费端轮询队列delayqueue, 将元素排序后取最小时间与当前时间比对,如小于当前时间代表已经过期移除key

消费端轮询队列delayqueue, 将元素排序后取最小时间与当前时间比对,如小于当前时间代表已经过期移除key

    /**
     * 消费消息
     */
    public void pollOrderQueue() {

        while (true) {
            Set<Tuple> set = jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE, 0, 0);

            String value = ((Tuple) set.toArray()[0]).getElement();
            int score = (int) ((Tuple) set.toArray()[0]).getScore();
            
            Calendar cal = Calendar.getInstance();
            int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
            if (nowSecond >= score) {
                jedis.zrem(DELAY_QUEUE, value);
                System.out.println(sdf.format(new Date()) + " removed key:" + value);
            }

            if (jedis.zcard(DELAY_QUEUE) <= 0) {
                System.out.println(sdf.format(new Date()) + " zset empty ");
                return;
            }
            Thread.sleep(1000);
        }
    }

Redis 过期回调

Rediskey过期回调事件,也能达到延迟队列的效果,简单来说我们开启监听key是否过期的事件,一旦key过期会触发一个callback事件。

修改redis.conf文件开启notify-keyspace-events Ex

notify-keyspace-events Ex
Redis`监听配置注入Bean `RedisMessageListenerContainer
@Configuration
public class RedisListenerConfig {
    @Bean
    RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) {

        RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();
        container.setConnectionFactory(connectionFactory);
        return container;
    }
}

编写Redis过期回调监听方法,必须继承KeyExpirationEventMessageListener ,有点类似于MQ的消息监听。

RabbitMQ 延时队列

利用 RabbitMQ 做延时队列是比较常见的一种方式,而实际上RabbitMQ 自身并没有直接支持提供延迟队列功能,而是通过 RabbitMQ 消息队列的 TTLDXL这两个属性间接实现的。

先来认识一下 TTLDXL两个概念:

Time To Live(TTL) :

TTL 顾名思义:指的是消息的存活时间,RabbitMQ可以通过x-message-tt参数来设置指定Queue(队列)和 Message(消息)上消息的存活时间,它的值是一个非负整数,单位为微秒。

RabbitMQ` 可以从两种维度设置消息过期时间,分别是`队列`和`消息本身
  • 设置队列过期时间,那么队列中所有消息都具有相同的过期时间。
  • 设置消息过期时间,对队列中的某一条消息设置过期时间,每条消息TTL都可以不同。

如果同时设置队列和队列中消息的TTL,则TTL值以两者中较小的值为准。而队列中的消息存在队列中的时间,一旦超过TTL过期时间则成为Dead Letter(死信)。

Dead Letter ExchangesDLX

DLX即死信交换机,绑定在死信交换机上的即死信队列。RabbitMQQueue(队列)可以配置两个参数x-dead-letter-exchangex-dead-letter-routing-key(可选),一旦队列内出现了Dead Letter(死信),则按照这两个参数可以将消息重新路由到另一个Exchange(交换机),让消息重新被消费。

x-dead-letter-exchange:队列中出现Dead Letter后将Dead Letter重新路由转发到指定 exchange(交换机)。

x-dead-letter-routing-key:指定routing-key发送,一般为要指定转发的队列。

队列出现Dead Letter的情况有:

  • 消息或者队列的TTL过期
  • 队列达到最大长度
  • 消息被消费端拒绝(basic.reject or basic.nack)

下边结合一张图看看如何实现超30分钟未支付关单功能,我们将订单消息A0001发送到延迟队列order.delay.queue,并设置x-message-tt消息存活时间为30分钟,当到达30分钟后订单消息A0001成为了Dead Letter(死信),延迟队列检测到有死信,通过配置x-dead-letter-exchange,将死信重新转发到能正常消费的关单队列,直接监听关单队列处理关单逻辑即可。

时间轮

前边几种延时队列的实现方法相对简单,比较容易理解,时间轮算法就稍微有点抽象了。kafkanetty都有基于时间轮算法实现延时队列,下边主要实践Netty的延时队列讲一下时间轮是什么原理。

先来看一张时间轮的原理图,解读一下时间轮的几个基本概念

wheel :时间轮,图中的圆盘可以看作是钟表的刻度。比如一圈round 长度为24秒,刻度数为 8,那么每一个刻度表示 3秒。那么时间精度就是 3秒。时间长度 / 刻度数值越大,精度越大。

当添加一个定时、延时任务A,假如会延迟25秒后才会执行,可时间轮一圈round 的长度才24秒,那么此时会根据时间轮长度和刻度得到一个圈数 round和对应的指针位置 index,也是就任务A会绕一圈指向0格子上,此时时间轮会记录该任务的roundindex信息。当round=0,index=0 ,指针指向0格子 任务A并不会执行,因为 round=0不满足要求。

所以每一个格子代表的是一些时间,比如1秒25秒 都会指向0格子上,而任务则放在每个格子对应的链表中,这点和HashMap的数据有些类似。

Netty构建延时队列主要用HashedWheelTimerHashedWheelTimer底层数据结构依然是使用DelayedQueue,只是采用时间轮的算法来实现。

Reference