HTTP/0.9
最早版本是 1991 年发布的 0.9 版。该版本极其简单,只有一个命令 GET:
GET /index.html
上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页 index.html。
协议规定,服务器只能回应 HTML 格式的字符串,不能回应别的格式:
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
服务器发送完毕,就关闭 TCP 连接。
HTTP/1.0
简介
1996 年 5 月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加(详见 RFC1945)。
首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。
其次,除了 GET 命令,还引入了 POST 命令和 HEAD 命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
再次,HTTP 请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
请求格式
下面是一个 1.0 版的 HTTP 请求的例子:
GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: /
可以看到,这个格式与 0.9 版有很大变化。
第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。
响应格式(Response)
服务器的回应如下:
HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
回应的格式是 "头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是 "协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。
Content-Type 字段
关于字符的编码,1.0 版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是 Content-Type 字段的作用。
下面是一些常见的 Content-Type 字段的值:
text/plain
text/html
text/css
image/jpeg
image/png
image/svg+xml
audio/mp4
video/mp4
application/javascript
application/pdf
application/zip
application/atom+xml
这些数据类型总称为 MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。
缺点
HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个 TCP 连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP 连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0 版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的 Connection 字段:
Connection: keep-alive
这个字段要求服务器不要关闭 TCP 连接,以便其他请求复用。
服务器同样回应这个字段:
Connection: keep-alive
一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。
但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。
HTTP/1.1
1997 年 1 月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。
HTTP/1.1 进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了 20 年后的今天,直到现在还是最流行的版本。
持久连接
1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明 Connection: keep-alive。
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。
不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送 Connection: close,明确要求服务器关闭 TCP 连接:
Connection: close
目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立 6 个持久连接。
管道机制
1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了 HTTP 协议的效率。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求,但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。
Content-Length 字段
一个 TCP 连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。
这就是 Content-length 字段的作用,声明本次回应的数据长度:
Content-Length: 3495
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是 3495 个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在 1.0 版中,Content-Length 字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了 TCP 连接,就表明收到的数据包已经全了。
分块传输编码
使用 Content-Length 字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用 "流模式"(stream)取代 "缓存模式"(buffer)。
其他功能
1.1 版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了 Host 字段,用来指定服务器的域名:
Host: example.com
有了 Host 字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。
缺点
虽然 1.1 版允许复用 TCP 连接,但是同一个 TCP 连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。
服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为 "队头堵塞"(Head-of-line blocking)。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入 CSS 代码、域名分片(domain sharding)等等。如果 HTTP 协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。
SPDY 协议
2009 年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在 Chrome 浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。
HTTP/2
二进制协议
HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为 "帧"(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。
多工
HTTP/2 复用 TCP 连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了 "队头堵塞"。
举例来说,在一个 TCP 连接里面,服务器同时收到了 A 请求和 B 请求,于是先回应 A 请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送 A 请求已经处理好的部分, 接着回应 B 请求,完成后,再发送 A 请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
数据流
因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流 ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID 一律为奇数,服务器发出的,ID 为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM 帧),取消这个数据流。1.1 版取消数据流的唯一方法,就是关闭 TCP 连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证 TCP 连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
头信息压缩
HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
服务器推送
HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析 HTML 源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。
HTTP1.1 和 HTTP2 区别
HTTP2 与 HTTP1.1 最重要的区别就是解决了线头阻塞的问题!其中最重要的改动是:多路复用 (Multiplexing)
-
多路复用意味着线头阻塞将不在是一个问题,允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起
多重的请求 - 响应消息
,合并多个请求为一个的优化将不再适用。
- (我们知道:HTTP1.1 中的 Pipelining 是没有付诸于实际的),之前为了减少 HTTP 请求,有很多操作将多个请求合并,比如:Spriting (多个图片合成一个图片),内联 Inlining (将图片的原始数据嵌入在 CSS 文件里面的 URL 里),拼接 Concatenation (一个请求就将其下载完多个 JS 文件),分片 Sharding (将请求分配到各个主机上)……
使用了 HTTP2 可能是这样子的:
HTTP2 所有性能增强的核心在于新的二进制分帧层 (不再以文本格式来传输了),它定义了如何封装 http 消息并在客户端与服务器之间传输。
看上去协议的格式和 HTTP1.x 完全不同了,实际上 HTTP2 并没有改变 HTTP1.x 的语义,只是把原来 HTTP1.x 的 header 和 body 部分用 frame 重新封装了一层而已:
Reference
- 从 HTTP/0.9 到 HTTP/2:一文读懂 HTTP 协议的历史演变和设计思路 - http://www.52im.net/thread-1709-1-1.html
- HTTP2 和 HTTPS 来不来了解一下? - https://juejin.im/post/5b5ef5a25188251af86bfebf